近些年我們經(jīng)常聽到一個詞叫“劇本殺”,其燒腦的推理和懸疑的劇情,深受年輕人的喜愛,劇本殺游戲?qū)τ谌ν馊耸慷宰匀槐容^陌生,這里就來詳細(xì)探討一下年輕人愛玩的劇本殺是干什么的。
劇本殺相關(guān)介紹
1. 什么是劇本殺?
劇本殺是一款風(fēng)靡歐美的桌游 – 謀殺之謎演變而來的一種多人聚會游戲,一般游戲人數(shù)4-10人,6-8人體驗(yàn)最佳;主要依托一個虛構(gòu)的劇本故事,共同完成一個任務(wù);此任務(wù)一般都是虛構(gòu)一場殺人案件,根據(jù)線索交流找出真正的兇手,在此目的下個人再去完成個人任務(wù)。
2. 劇本殺怎么玩兒?
根據(jù)虛構(gòu)的劇本背景與人物,每個人自主或分配一個劇本人物角色,閱讀個人視角人物劇本,理解體會TA的人生故事,帶入角色,清晰所選角色的行為與心理,根據(jù)現(xiàn)場所發(fā)現(xiàn)的線索證據(jù)以及其他玩家視角的發(fā)言交流,完成集體任務(wù)與個人任務(wù)。以前的集體任務(wù)為找出本場虛構(gòu)殺人案件的兇手,隨著劇本殺內(nèi)容的發(fā)展,現(xiàn)在的共同任務(wù)也不盡相同,可選故事類型也十分豐富。
3. 劇本殺店面裝修與劇本類型之間的關(guān)聯(lián)?(線下行業(yè))
劇本殺店面的裝修基于現(xiàn)市場上的劇本風(fēng)格,大類目有古風(fēng)、恐怖、民國、日式、歐式、架空;店家基于這些故事背景下結(jié)合當(dāng)?shù)厥袌鐾婕蚁埠门c個人喜好做一些裝修風(fēng)格調(diào)整,比如古風(fēng)可以向新中式、古風(fēng)恐怖、古風(fēng)仙俠、中式庭院等做裝修延展,恐怖可結(jié)合學(xué)校、醫(yī)院、浴室、封閉房間等裝修風(fēng)格做延展,以此類推,劇本殺店家裝修風(fēng)格多種多樣。
- 情感沉浸本:此類型本不重推理,重還原劇情與彼此情感體驗(yàn),劇本基于親情、友情、愛情、家國情做情感基淀,以演繹與信件形式做沉浸環(huán)節(jié),故市場上經(jīng)常做營銷視頻的,內(nèi)容是玩著玩著哭沒了一盒紙巾,大多都是情感沉浸本。
- 硬核推理本:指推理難度很大,手法、劇情還原難度很大,需要很強(qiáng)的邏輯性的推理本
- 歡樂陣營本:此類型本一般會有一個游戲機(jī)制,根據(jù)游戲機(jī)制劃分2-3個陣營,取得勝利的關(guān)鍵不是盤出殺人兇手,而是完成各自陣營的終極任務(wù)。
- 恐怖本:恐怖本是行業(yè)一大類目,和任意場景時代結(jié)合,游戲中常用的套路是黑燈-鬼臉頭套-單人搜證-恐怖音樂,幾大套路結(jié)合下來,膽小者已經(jīng)跪地求饒了,因?yàn)楹苋菀壮鲂Чw驗(yàn)容易很深刻,能寫的時代題材又很多所以廣受歡迎。
4. 劇本殺的一些黑話?
DM:組織大家玩這場劇本的主持人
NPC:游戲中出現(xiàn)的非主角的其他人物,輔助劇情發(fā)展的人物,可能是演繹的店員NPC,可能是劇本中非兇手出現(xiàn)的其他玩家
上車:幾個人組成的劇本局叫做車,一般語境為:周六下午2點(diǎn),上車嗎?即:周六下午2點(diǎn)有 一場劇本,你能來參與嗎
菠蘿頭:不吃情感本的玩家,怎樣的劇情和沉浸都無法讓TA落淚的人,稱他為菠蘿頭
劇本殺行業(yè)分布
1. 劇本殺行業(yè)規(guī)模
根據(jù)艾瑞等數(shù)據(jù)媒體報道,2021年劇本殺市場達(dá)到百億規(guī)模(數(shù)據(jù)來自行行查)
2. 劇本殺行業(yè)分布介紹及產(chǎn)業(yè)鏈
- 上游:上游為內(nèi)容產(chǎn)生端,是劇本殺的根本
- 中游:中游為內(nèi)容呈現(xiàn)端,如何將一個文字劇本呈現(xiàn)給市場,是發(fā)行端要做的主要事情,其主要的工作為品控、升級、營銷
- 下游:下游為中游和上游買單的端口,其中上游與下游產(chǎn)生的成本,在下游為其付費(fèi)時便知道此劇本為盈為虧
其中中游和下游之間有一個橋梁:這個橋梁就是劇本殺線下展會,主辦人一般是會展行業(yè)與劇本發(fā)行行業(yè)聯(lián)合拉起,為門店店家搭建一個劇本殺臨時市集,店家和發(fā)行端都需要買票進(jìn)入,店家能夠體驗(yàn)劇本;另一個橋梁是線上售賣平臺,盤點(diǎn)市場上發(fā)行工作室的劇本,在平臺統(tǒng)一售賣。
劇本殺未來發(fā)展
綜合去看線上劇本殺平臺,目前市場上做的比較好的都是融合了劇本殺業(yè)務(wù)+社交版塊業(yè)務(wù),劇本內(nèi)容的質(zhì)量與游戲形式的差異化決定了劇本殺線上平臺是否有競爭力,但是掛機(jī)、劇透、匹配玩家質(zhì)量參差不齊,影響游戲體驗(yàn)依然是很難解決的痛點(diǎn);社交版塊業(yè)務(wù)無疑是營收之重。
線下劇本殺未來發(fā)展到底會怎么樣呢?首先區(qū)分現(xiàn)劇本殺行業(yè)的兩種不同店鋪模式,一是桌面劇本殺,其裝修成本低,依托劇本內(nèi)容,類比當(dāng)初火熱的三國殺、狼人殺,呈井噴爆發(fā)式增長后大浪淘沙;二是沉浸式劇本殺,類比密室,在裝修服化道都過硬的基礎(chǔ)上,通過高度還原場景、換裝、聲光電舞美等效果與劇情相結(jié)合,使人沉浸到內(nèi)容中,通過還原劇情或完成任務(wù),進(jìn)行一段沉浸式體驗(yàn)。
劇本殺的坪效在眾多行業(yè)來測算是不高的,劇本成本也是一直要付出的固定成本,人數(shù)與時間的硬性指標(biāo)限制固定了營收潛能低的問題,并不會因?yàn)樵黾尤斯こ杀九c擴(kuò)建場地提高營收,還會面臨裝修成本更高,空場率更高的風(fēng)險;個人認(rèn)為內(nèi)容、裝修、服化道精品化是線下劇本殺行業(yè)發(fā)展的必然趨勢;如何在最短的時間內(nèi)給最多玩家最極致的體驗(yàn),是值得深刻研究的課題。
為什么喜歡劇本殺
劇本殺是一個熱愛者>賺錢者從事的行業(yè),劇本人喜歡創(chuàng)作一個世界一個故事,講述每一個角色的下的悲歡故事,讓玩家能夠感同身受引起共鳴,并且能夠或多或少影響玩家一些對于生活的啟發(fā)和抉擇。體驗(yàn)一段未曾體驗(yàn)過的人生,或許是暫時逃離現(xiàn)實(shí)世界的一種方式,那些現(xiàn)實(shí)中沒有辦法躲開的苦痛,那些性格中的缺陷,懦弱、固執(zhí)或許都能從另一個世界、另一個人的身上找回來。喜歡劇本殺,是喜歡每一次邏輯推理過后的快感,是喜歡每一次還原故事后對于情感的感受,是喜歡了解一個新的世界,新的故事,是喜歡一種情懷。
從我的劇本殺從事生涯來看,大多數(shù)從事劇本殺的行業(yè)的人都沒有人是以賺大錢為目的,聚一個場地,每天可以輕松自由的上班,選本、帶場、和朋友一起玩本、討論劇本的優(yōu)劣、精進(jìn)自己的演繹與帶場能力,是每一個劇本人享受這個行業(yè)的理由,所以劇本人可以接受熬夜作息紊亂、加班、甚至是不高的薪資,也愿意在這個行業(yè)去翻滾,一切終歸原子熱愛。
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