作者:影天
寫在開頭
相信小伙伴們都已經見到冰結CP武器的效果了,那么就借著這個機會,詳細地比較一下兩把武器。(當然現在還是體驗服初版,若有改動以后再說)本帖將從傷害比較、群傷特效、追蹤水平、定位效果
四個方面進行分析。


一、CP/制式傷害比較
在比較之前先設定基本情況:1.計算時模板選用除武器裝扮以外的全部國服特色視角。2.時裝上衣仍然使用[冰之領悟]3.角色等級設定到110級由于110級新增了傷害增加詞條,且可以確定的這是一個加算詞條。那么在比較兩者傷害時,我將通過把所有增幅效果整合進傷害增加詞條,從而的出一個傷害增加整合值的方法,來對比兩種武器的強度。基本原理為:傷害增加整合值=傷害增加值*基礎屬性技攻增幅*詞條增幅
現在來看圖:

可見,在制式武器被削弱后,在所有技能上都會被CP武器碾壓,即使是沒有吃到CP武器增幅的非冰武系技能。因此,可暫時下結論,
CP武器必選。————————————————————————————————【20220305】發現了一些沒考慮到的問題,在這里進行重新補充。
目前可得知的兩把武器的1級傷害值分別為6520與5336,而一件裝備的1級傷害值大致在5000左右。重新考慮了下這個新加算詞條的稀釋因素,決定在兩個傷害值的基礎上增加5000*11=55000,帶入表中重新模擬傷害增加整合值。

分析一下,CP武器的提升主要為6520基礎傷害值*50%技攻詞條*1.12冰武系詞條提升;制式主要提升為5336基礎傷害值*35%技攻詞條*10%技攻詞條*1-100非覺醒+1(大致提升7%-11%)。由于傷害增加詞條的加算稀釋問題,在計入全身裝備后,兩把武器的傷害增加詞條影響程度大幅度下降,主要影響因素變為了詞條之間的差異。但所有詞條本身還存在成長機制,而目前成長算法還未知,因此暫時用全部1級詞條的數據進行模擬。另外今天論壇里已經有小伙伴們爆料出制式武器的3、4位詞條與傷害無關了,所以就不用考慮了。
從新數據來給結論的話,這次兩把武器確實相對平衡了。想覺醒爆發/全面的就選制式,想特化某些技能的(比如綻放)就可以cp武器走冰武流。最后感謝小伙伴的捉蟲與補充。————————————————————————————————
二、群傷特效
在剛看到屬性圖的時候,我還以為綻放的特化是指接觸到的敵人可以受全傷害而已。沒想到實際效果又給加上了炫酷的特效,這點上個人可以說是非常滿意了。

(圖片來源右岸小豬B站視頻BV1DS4y167Nz)
另外,冰針增加了的對群效果,解決了冰結的冰武系技能對群傷害虧損問題,用處還是有的。

(圖片來源右岸小豬B站視頻BV1DS4y167Nz)
三、追蹤水平
詞條中描述對前方500px范圍進行追擊。那么,500px究竟有多大,我們可以從游戲中找。這是旋冰穿刺的技能描述,正好也是500px。

那么就可以得出cp武器綻放的X軸范圍大致為:

至于y軸范圍,在視頻里可以看到有明顯的預告圈:

(圖片來源右岸小豬B站視頻BV1DS4y167Nz)仍然不能y軸跨度太大,但也比以前好多了。
四、定位效果
在視頻中,不知小伙伴們是否注意到了這一慕:

(圖片來源右岸小豬B站視頻BV1DS4y167Nz)
在角色貼臉沙袋釋放綻放時,CP武器的追蹤效果讓角色強制回到了距沙袋一個身位的位置。而目前的綻放在這個身位是什么效果呢?答案是直接貼臉攻擊。

不要小看這個效果。有了這個特性,冰結以后在站樁輸出時再也不用擔心冰弓、綻放等位移技能造成的身位偏移,以免冰凌破、破冰飛刃等技能丟失部分傷害,CP武器的綻放可以直接講角色定位到最合適的輸出點位。因此,這個優化是真的牛批。
結尾
從實際效果來看,CP武器的優化程度比想象中要好。在寫的時候有群里小伙伴質疑基礎技攻50%會不會是臨時工打錯,反正目前數據算的結果是這樣,如果未來繼續調整那重新算一遍就好了~寫完了,告辭。

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