在DNF中,強(qiáng)化、增幅是玩家的必經(jīng)之路,雖然說目前裝備可以繼承,不需要頻繁強(qiáng)化、增幅了,但是如果玩家想要上一身紅12~13,讓名望突破2.0斗帝,就不得不囤胚子進(jìn)行增幅。強(qiáng)化、增幅、鍛造在60版本以來就是個謎一樣的存在,好在21年策劃曝光了,同時也上線了可以看到概率的UI改版,才發(fā)現(xiàn)增幅幾率是最高的,其次是鍛造,最坑的居然是強(qiáng)化。
新版強(qiáng)化增幅系統(tǒng)分為3個不掉級適用范圍

面對強(qiáng)化、增幅反復(fù)橫跳的設(shè)定,早在21年的冬季發(fā)布會中,策劃就表示會在110版本新增一個安全版強(qiáng)化增幅系統(tǒng),安全版強(qiáng)化增幅系統(tǒng)總共分為3個失敗不掉級的適用范圍,一是強(qiáng)化武器的時候,強(qiáng)化1~12失敗不掉級、二是增幅武器1~10失敗不掉級0、三是其他部位(強(qiáng)化/增幅)1~10不掉0,在剛剛推出這個系統(tǒng)的時候,很多玩家狂喜,表示110版本全民紅12要爛大街了。
新老版2個系統(tǒng)獨(dú)立

那么事實(shí)真的是這樣嗎?在3月2日曝光110版本內(nèi)容之后,緊接著也是曝光安全版強(qiáng)化增幅系統(tǒng)了!安全版強(qiáng)化增幅系統(tǒng)和老版強(qiáng)化增幅系統(tǒng)為兩個獨(dú)立的系統(tǒng),花費(fèi)材料也不同,老系統(tǒng)強(qiáng)化花的是無色、增幅花的是矛盾、新系統(tǒng)強(qiáng)化花的是獅子核心、增幅花的是和諧水晶,在把裝備放到強(qiáng)化/增幅系統(tǒng)的時候,可在這2個系統(tǒng)進(jìn)行選擇。那么相比老版系統(tǒng),新版系統(tǒng)的金幣消耗和幾率又是怎么樣的呢?
新版增幅非常的坑

首先,相比于老版增幅系統(tǒng),新版增幅系統(tǒng)非常坑!花費(fèi)方面,新版只要25.8W金幣、老版卻要224W,差不多翻了近10倍。概率方面,老版8上9幾率為60%,但是新版卻只有40%,少了20%的概率,不過有幾率補(bǔ)正機(jī)制,每失敗一次會額外提高5%的概率,也就是說最多失敗12次,就可以100%的幾率增幅下一階段成功,以職業(yè)的概率和花費(fèi),想讓全身紅12爛大街,簡直不可能。
老版強(qiáng)化成功率離譜

其次,強(qiáng)化相比于增幅就更夸張了,在強(qiáng)化11上12的時候,雖然說相比于老版而言、只貴了將近4倍的價格,但是概率相差卻很離譜,老版系統(tǒng)11上12成功概率為15%,但是新版系統(tǒng)11上12的幾率卻只有3%,差了5倍的概率,連5%青銅強(qiáng)化券的概率都沒有,要是目前+12青銅券還有出售的話,以這樣的價格,還不如買券子來上更劃算一些。

【個人總結(jié)】
總的來說,雖然說不掉級的安全版強(qiáng)化增幅系統(tǒng)讓人很期待,甚至還有全身紅12爛大街的幻想,但是在推出看后花費(fèi)和概率之后,也是讓玩家幻想破滅,如果強(qiáng)化、增幅沒有武器12之前、其他裝備10之前的限制,土豪玩家硬增幅也能搞個全身紅13,但是從有強(qiáng)化、增幅限制來看,還是用老版增幅強(qiáng)化系統(tǒng)更劃算一些。
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